Iniciador Asturias con Daniel Brandi de TagUin

El pasado jueves 29 de Abril asistí al evento Iniciador Asturias con Daniel Brandi, CEO de TagUin, una red social de videojugadores. Como siempre, fue muy agradable asistir a este evento para emprendedores y volver a ver a conocidos con ganas e ideas para emprender.

El pasado jueves 29 de Abril asistí al evento Iniciador Asturias con Daniel Brandi, CEO de TagUin, una red social de videojugadores. Como siempre, fue muy agradable asistir a este evento para emprendedores y volver a ver a conocidos con ganas e ideas para emprender.

Daniel quiso plantear una presentación 2.0 y le salió bien el experimento. Su idea de seguir un hilo pero con paradas intermedias para hacer preguntas hizo que los asistentes se animasen y participasen activamente durante la charla. Fue una mezcla entre presentación y mesa redonda. De hecho la reunión fue más larga de lo normal y el tiempo se nos pasó muy rápido. Daniel fue durante varios años director técnico de exitosas empresas de Internet como Buyvip y Toprural, pero como otras muchas mentes inquietas se decidió por abrir una nueva etapa para emprender por cuenta propia a pesar de los riesgos: “cambiar sueldo fijo más variable por sueldo variable con costes fijos”.

Nos contó como comenzó a gestar su proyecto y la cantidad de ideas que quedaron por el camino, la importancia del apoyo familiar, como consiguió capital inicial, el gran esfuerzo personal que hay que hacer para sacar un proyecto adelante,… Al final, tras casi un duro año de trabajo consiguió crear junto a dos compañeros TagUin. Actualmente hay 24 socios que participan en diferente porcentaje en la empresa con cantidades que varían entre los 5.000€ y 20.000€ siendo él el accionista mayoritario. Otro de los punto que valora muy positivamente es la firma de un pacto de socios donde se recojan todos los posibles casos (buenos y malos) para evitar problemas.

Actualmente su objetivo es seguir creciendo, ahora tienen 250.000 usuarios registrados, para ser un punto importante de unión de videojugadores de todas las plataformas. Una vez conseguido esto, serán un referente para las empresas distribuidoras y desarrolladoras de juegos y de esta forma podrán rentabilizar el proyecto con publicidad, asesoramiento,… Por ahora parece que les están yendo las cosas muy bien, están disfrutando del proyecto (otra cosa importante, que no todo es trabajar) y crecen a buen ritmo. Mi enhorabuena a otro emprendedor con éxito.

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